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Partículas e Simulação

Para usar o efeito Partículas e Simulação, você precisa:

  • Acesse os efeitos Role para baixo até a opção Partículas e simulação e selecione-a.
  • Como alternativa, visite os Controles. Toque no ícone de mais ao lado da opção Efeitos e selecione Partículas e Simulação .

Lightning & Electricity

Com o gerador de raios e eletricidade FilmoraPro, você tem o poder de produzir efeitos elétricos de uma variedade infinita. Aqui estão os diferentes elementos importantes do Lightning:

Eletricidade relâmpago

Core: O núcleo do efeito de relâmpago é um centro de cor sólida, geralmente branco.

Glow: o brilho ao redor da borda do efeito de relâmpago é uma cor mais suave.

Trunks: as linhas principais usadas para produzir raios são os troncos.

Braches : Outras linhas adjacentes produzidas ao longo dos Trunks são Braches que tornam o efeito mais detalhado / classificado.

Twigs: por último, galhos são gerados entre galhos para adicionar detalhes.

Observação: você também pode usar grupos de propriedades relevantes para ajustar o número de troncos, ramos e galhos.

Escala de onda e escala de contração

Você pode determinar a forma do relâmpago com a ajuda da escala Wave e Twitch.

A escala de onda produz uma linha curva mais ondulada. Enquanto Twitch Scale amplifica a quantidade de torções e voltas nessa linha.

Inicio e fim

As dimensões e a animação do efeito de relâmpago são controladas pelos grupos de propriedades Start e End . Ao lado, use a propriedade Growth para tornar o relâmpago mais estendido, percorrendo seu comprimento, proporcionando uma aparência mais realista de queda de raio.

Inicio fim

Animação

Speed - determina a velocidade do movimento do raio.

Jitter - determina com que freqüência a regeneração do raio é realizada para uma posição totalmente nova.

Scale - determina quanto deslocamento o raio cobre de sua posição central.

animação

Aqui está uma exibição do efeito.

Eletricidade relâmpago

Chuva no vidro

Usar o recurso Rain on Glass ajuda a simular instantaneamente a aparência de uma janela coberta com gotas de chuva.

Chuva no vidro

Simulação

Para determinar a quantidade e o tamanho das gotas de chuva, você precisa usar os controles de simulação.

Gotas por segundo : Isso ajuda a simular o efeito de quão forte está chovendo, ajustando o número de novas gotas de chuva que atingem o quadro a cada segundo.

Tamanho da gota de chuva : permite ajustar o tamanho das gotas de chuva.

Semente : Com isso, você pode alterar aleatoriamente o padrão das gotas de chuva.

simulação

Renderização

As configurações de renderização tratam da distorção sutil da imagem original, que simula a aparência de quem está olhando através do vidro.

Layer Tiling : Use esta propriedade para definir como a área restante será preenchida quando a imagem for redimensionada para um tamanho menor que o quadro.

  • Off: Não preenche a imagem ao redor.
  • Tile: Gera colunas e linhas da imagem para preencher as bordas.
  • Mirror: Este método é usado por padrão para aplicar uma versão espelhada da imagem em cada borda para produzir o melhor resultado.

Layer Scale: Use este recurso para alterar a escala da imagem de origem dentro do efeito.

Glass Thickness : opte por este recurso para alterar a distorção do vidro que é aplicada à imagem. Quanto mais espesso o vidro, maior será o brilho na imagem.

Layer Distance : modifica a distância da imagem fora do vidro.

renderização profissional

Environment Map

Para proporcionar uma experiência realista, as gotas de chuva devem conter micro-reflexos de seus arredores. Para definir o que deve ser incluído nessas micro-reflexões, é utilizada a propriedade Mapa de ambiente. A camada, na qual o efeito Rain on Glass está sendo aplicado, é usada como o Mapa de Ambiente por padrão.

mapa do ambiente profissional

Use Environment Map: liga ou desliga as funções de mapa de ambiente.

Source: escolha a camada de origem que deseja utilizar como mapa do ambiente.

Amount: define a intensidade dos reflexos do mapa do ambiente.

Scale: Altere o tamanho da imagem dentro dos reflexos, eventualmente, simulando a distância entre o ambiente e as gotas de chuva.

Scale Ratio: usada para alterar a proporção entre largura e altura. Geralmente usado para compensar a distorção que ocorreu devido ao mapeamento do ambiente.

Transform: usado para girar o mapa do ambiente ao redor dos eixos X, Y e Z.

Aqui está uma exibição do efeito.

chuva no vidro prévia