Esses efeitos esticarão e empurrarão os clipes aos quais são aplicados em novas formas.
Este efeito cria ou corrige a distorção da lente olho de peixe, um problema comum com filmagens de câmeras de ação. FilmoraPro possui predefinições para corrigir ou simular modelos GoPro específicos.
FOV : Use para ajustar a quantidade de distorção.
Centro : altera o centro da distorção. Normalmente você deseja manter isso em 0,0.
Esta é a aparência da distorção fisheye.
Dobre sua filmagem em novas formas. Você pode dobrar qualquer uma ou todas as suas filmagens nos quatro cantos.
Clique em um canto do Visualizador e arraste-o para começar a distorcer. Você também pode inserir valores nos campos Ponto inicial, | Tangente | e -Tangente-, mas é muito mais fácil fazer alterações no Visualizador.
Aqui está um exemplo de como esse efeito pode ser.
Este efeito gira sua filmagem como se ela existisse em um ambiente 3D. Você pode usar as ferramentas X e Y Wrap para escolher o que acontece no espaço fora de seu quadro (ou seja, se você inclinar sua imagem e um espaço vazio for criado). Você pode escolher deixar esse espaço preto ou preenchê-lo com um ladrilho ou reflexo de sua imagem.
Aqui está um exemplo de como esse efeito pode ser.
O Polar Warp envolve sua filmagem em um círculo. Você pode controlar o tamanho do espaço vazio no centro com o Raio inicial e a distância da borda do círculo com o Raio final .
Rotação : Esta ferramenta gira o círculo.
Alcance : Use esta ferramenta para escolher que parte da sua imagem será incluída no círculo. Girar no sentido horário resultará em menos uso da sua imagem e girar no sentido anti-horário resultará em mais uso. Você pode obter um efeito de mosaico girando no sentido anti-horário.
Aqui está um exemplo de como esse efeito pode ser.
Este efeito permite que você arraste os cantos de sua filmagem para novos locais no Visualizador.
Aqui está um exemplo de como esse efeito pode ser.
Esse efeito produz a aparência de uma lente esférica, como se a filmagem estivesse envolvida em uma superfície côncava ou convexa.
Quantidade : Escolha o quão pronunciado é o efeito da esfera.
Escala: use para aumentar ou diminuir o zoom em sua imagem.
Você pode usar Shift Texture X e Shift Texture Y para girar a esfera.
Aqui está um exemplo de como esse efeito pode ser.